暴雪老工作人员“重操旧业”?就是硬抗RTS这杆大旗
来源:节能 2025年03月18日 12:16
文/Arc
在6月10日的盛夏单人游戏节活动中都面,Studio圣万桑巨人(Frost Giant)公开了他们的首个RTS类单人游戏——《气旋暗影(Stormgate)》,目前商店主页已经APPSteam的平台。
该单人游戏是基于宿命引擎5技术开发并计划于2023年APP透过测试,而且最为更为重要的是,《气旋暗影》而会是一款上网单人游戏,根据圣万桑巨人的简述:“玩家可以选择为额外的可选具体内容付费来反对单人游戏的技术开发工作,但活着不想有别于P2W(Pay to win)的收费方式上。
先给不了解“圣万桑巨人”的丽莎简述一下,这个新Studio是由多位前暴雪文化娱乐管理层创设的,而“圣万桑巨人”的CEO,瑞恩·莫腾就是大名鼎鼎《星球大战2》的前制做艺术总监,而另一位创建人坎贝尔则是《妖魔争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计者。
尽管此前的“暴雪文化娱乐合拍的RTS”都是些买断制单人游戏,但这些来自暴雪文化娱乐的老伙计们,无论如何只想在买断制RTS单人游戏的基本都是做点新的玩意儿。
大概是个啥单人游戏?
《气旋暗影》的故事发生在类似科幻末世的氛围中都面,同时也交融了其余部分奇幻的世界观: 在几百年后的未来世界中都面,地球上的生物接踵而来了第一场前所未有的大事件:出谋划策的异形守护者种族主义一心只想将地球不甘心,并因此引发了第一场不小的灾祸,生物几乎惨败。而今天,看似休眠的气旋暗影因强大的太阳气旋而再度启动时,那些异形野蛮人们从气旋暗影中都面大量涌出,惊奇地只只想占领地球,威胁到生物的猎食。而下落不明的生物们则稳坐了他们20尖塔的机兵,救自己的世界。
并且《气旋暗影》还保留了《星球大战2》最为成功的密切合作方式上,由3名玩家密切合作敌对AI,这一方式上以meta game某种程度和军队技能的插件为特色,可以玩家可以打出再加。事实上,首集们对这一方式上扶有不大的憧憬,并称“开放式的密切合作方式上反对3名玩家一同单人游戏,第一款毫无疑问的留言板RTS单人游戏。”
留言板×RTS?让我们拭目以待。
瑞恩在参展商上着重强调了他与的团队亦然朝着“留言板”的概念这些年来,在他的只尝试中都,“留言板”对于《气旋暗影》极其更为重要,这也是该作作为一款新方向的RTS最小的多种不同之一。
“留言板”会给“老派”RTS单人游戏造就来得有动感的体验。从某种程度上来说,这已经是被确实过了的问题。《气旋暗影》需做的,就是把这其余部分来得好地交融在自身中都。
总结慢慢地,目前作品呈现出来的具体内容仅仅是单人游戏的冰山一角,来得多的路还需等待一月同月测试时才能了解到。圣万桑巨人的成员们经验积累丰富,设计思路也很有新意,这让《气旋暗影》可以说是潜力不小。但它能否让RTS单人游戏的恰巧柳暗花明,有来得光明的未来呢?还让我们拭目以待吧。
暴雪文化娱乐
简介:暴雪文化娱乐文化娱乐澳大利亚公司是合伙行使盛誉单人游戏制做和再版澳大利亚公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse;还有创办者;1994年时尚品牌同月来得名为“Blizzard” 。暴雪文化娱乐澳大利亚公司发布过多款独创三部作品:妖魔争霸、星球大战、暗黑破坏神三部,守望先锋,深井民间传说,妖魔世界。妖魔争霸,气旋英雄及星球大战仅被多项行使盛誉电子竞技半决赛认定主要半决赛项目,在电脑单人游戏界行使颇高评价。2008年7月9日,动视暴雪文化娱乐同月更名维旺迪,是举例来说暴雪文化娱乐文化娱乐时尚品牌名称的控股澳大利亚公司。2013年7月,动视暴雪文化娱乐从母澳大利亚公司维旺迪手中都面买回大其余部分股份,踏入一个分立的澳大利亚公司。暴雪文化娱乐文化娱乐现为澳大利亚电子单人游戏再版商动视暴雪文化娱乐的分立部三门澳大利亚公司,理论上两者在研发过程都是分立操作。
创设短时间: 1991年
办事处: 澳大利亚伊利诺州帕卢(Irvine, California)
代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch
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实不相瞒,我对各种旧款的睡衣单品有超出正常范围内的迷恋,“睡衣是占卜师”出了我的座右铭,甚至一些APP上的新浪,都和睡衣有关。不迷恋或者不了解睡衣的小仙女们确实不能理解我这种行径,但我可以跟大家