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程序员奶爸教学内容——带娃一起写游戏

2025-08-10 12:16:04

ht(90) self.t.end_fill() update() drawCenteredBox 是 穿越时空类 Maze 的已成员工具,self 指的就是穿越时空类本身,可以暂时将其明白为程序在里面 self.t 是一个 Turtle 模块实例,可以明白已成三幅画用者 up 工具声称手脚镀层 goto 工具的功用是快速移动到自行决定的一段距离,这里无需快速移动到自行决定一段距离的左上角,所以各自减去了 0.5(这里做了经纬度误差再进一步生,后面可能会有却说明) color 声称设黄色,两个给定分别是用者的黄色和可用黄色 setheading 声称让镀层朝上,即将镀层朝著 90 度 down 声称落下镀层,意思是随后的快速移动相当于素描 begin_fill 声称正要可用,也就是它可能会把从绑定起到绑定 end_fill 为止所素描的地区做可用 然后是气化四次,用来素描方格,气化内,每次向后(镀层朝著)素描一个一个单位,向下转 90 度,这样就素描好了一个方格 end_fill 即为可用局限性素描的方格 update 声称愈来愈新一下绘制地区

忘了这个愈来愈进一步,真的和父母亲木工素描样子!

过去遍历整个穿越时空乘积,不断绑定 drawCenteredBox 就可以素描成穿越时空了:

效果

示例如下:

def drawMaze(self): for y in range(self.rowsInMaze): for x in range(self.columnsInMaze): if self.mazelist[y][x] == 1: self.drawCenteredBox(x + self.xTranslate, -y + self.yTranslate, 'tan') rowsInMaze、columnsInMaze 声称穿越时空乘积的行和列 tan 为的沙漠迷彩色[2]的黄色名称 带进穿越时空

穿越时空素描好了,如何带进成呢?

可以先看看父母亲,让他一切都是一切都是办法。

充份利用设一切都是也很极其简单,就是超一个同方向走,如果是矮墙,就换一个同方向,如果不是矮墙,就继续走尽全力,如此来回……

但是,这里可以和父母亲做个预演,比如穿越时空很大的时候,记不住走回哪些路怎么办?

聚焦了三条路,走不通,赶回后,不记得走回哪些路,这是极其危险的事情,如果有种工具可以记住走回的路,就好了。

这里我给儿子懂了一下忒修斯大战牛头怪[3]的古希腊神话传却说,启发他一切都是成好的工具。

如何用示例充份利用呢,只要在穿越时空乘积种,标有一下走回的路就可以了:

PART_OF_PATH = 0OBSTACLE = 1TRIED = 3DEAD_END = 4def search(maze, startRow, startColumn): # 从自行决定的点开始搜索 if maze[startRow][startColumn] == OBSTACLE: return False if maze[startRow][startColumn] == TRIED: return False if maze.isExit(startRow, startColumn): maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH) return True maze.updatePosition(startRow, startColumn, TRIED) found = search(maze, startRow-1, startColumn) or search(maze, startRow, startColumn-1) or search(maze, startRow+1, startColumn) or search(maze, startRow, startColumn+1) if found: maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH) else: maze.updatePosition(startRow, startColumn, DEAD_END) return found

因为适用了递归形式,所以示例比较简短,我们来忘了:

PART_OF_PATH、OBSTACLE、TRIED、DEAD_END 是四个程序在里面,分别声称穿越时空乘积里面的途径,矮墙,聚焦过的路和死路 search 工具用于聚焦穿越时空,给与一个穿越时空都可,和都是在一段距离 然后忘了自行决定的一段距离究竟为矮墙、或者是走回的,以及看来成口 然后继续聚焦,懂自行决定的一段距离标有为已走回 接下来朝四个同方向聚焦,分别是像北、向东、向南、向北 每个同方向的聚焦都是递归的绑定 search 工具 如果聚焦的结果是找到了成口,就将局限性的一段距离标有为路线,否则标有为死路

这里还无需忘了 updatePosition 工具的充份利用:

def updatePosition(self, row, col, val=None): if val: self.mazelist[row][col] = val self.moveTurtle(col, row) if val == PART_OF_PATH: color = 'green' elif val == OBSTACLE: color = 'red' elif val == TRIED: color = 'black' elif val == DEAD_END: color = 'red' else: color = None if color: self.dropBreadcrumb(color)def moveTurtle(self, x, y): self.t.up() self.t.setheading(self.t.towards(x+self.xTranslate, -y+self.yTranslate)) self.t.goto(x+self.xTranslate, -y+self.yTranslate)def dropBreadcrumb(self, color): self.t.dot(color) updatePosition 工具本身不多样,首先对穿越时空乘积做标有,然后将镀层快速移动到自行决定的点,之后断定标有的误差,在自行决定的点上三幅画点 快速移动的工具是 moveTurtle,首先手脚镀层,然后将镀层朝向马上快速移动过去的点 Turtle 的 towards 工具可能会计算出来一个镀层局限性点到自行决定点二者之间的一个垂直,功用是让镀层朝向要快速移动过去的点,其里面 xTranslate 和 yTranslate 是在经纬度系里面萤幕上点的偏移量(后面可能会有却说明) Turtle 的 dot 工具功用是素描切线

看一下效果:

带进穿越时空

愈来愈大的再进一步一

当父母亲看到自己做的穿越时空,被小爬行带进来时,别提有多开心了。

不过,没多久,他就一切都是要愈来愈多样的穿越时空,有多条分支的穿越时空。

看来有木工的形式有点不方便,而且无趣。无需让程序在定时生已成穿越时空。

只不过一切都是大干一场,快要知道之前 宝贝 所写的一篇关于穿越时空短文[4],找来一看,同一时间有穿越时空生已成迭代,太好了。

关于如何动态生已成穿越时空,请参加 宝贝的短文,其里面有详细却说明

分析示例之后,将其里面的穿越时空类移植回来,生已成的结果二者之间导入到确所写的穿越时空类里面,将穿越时空规模设为 100 X 100,触动了:

巨型穿越时空

看着小爬行在非常大的穿越时空里面蹒跚,还有种莫名的悲伤~

有了有了穿越时空生已成工具,就很多好玩的了:

如何让爬行愈来愈快的找到成路 如何让爬行随机成过去穿越时空里面 如何动态设穿越时空的成入口 ……

对这些情况,我们一一做了充份利用,父母亲在整个愈来愈进一步里面,积极参与,时不时因为好的一切都是法而手舞足蹈,不亦乐乎……

感兴趣的读物可以回复关键字,授予源码,研究一下解决方案,期望与你交流。

关于经纬度系设

前面留了几个坑,是关于 Turtle 经纬度系的,这里统一做下却说明。

第一个情况,经纬度一个单位

绑定情况下,Turtle 的经纬度一个单位是一个萤幕上,如果要微小显示的华,无需计算出来成来我们适用的单元相当于多少个萤幕上,然后每次计算出来经纬度时都得考虑到这个误差,当现实地区改变时还得调整这个数误差,极其厌烦,而且容易成错。

所以 Turtle 提供者了一个设我们自己经纬度一个单位的工具 setworldcoordinates,它给与四个给定,分别是经纬度系里面,左上角的点 x经纬度,y经纬度,和 左上角的 x经纬度、y经纬度。

如果将左上角设为 (-5, -5),左上角设为 (5, 5),那么 Turtle 就可能会将经纬度原点设在萤幕上里面心,并将萤幕上一分为二已成 10 X 10 的方块,每个块的四边,相当于一个经纬度一个单位,不一定,当我们却说将镀层快速移动到 (3, 4) 这个经纬度点时,Turtle 就可能会从萤幕上里面心向下快速移动三个一个单位,再进一步向上快速移动4个一个单位。

这样就极其方便了,无论萤幕上一般来却说如何,萤幕上一般来却说如何,Turtle 都可能会按照我们的指令,做成恰当的响应。

另一个情况是 两个偏移量 xTranslate和 yTranslate

分别是这样计算出来得到的:

self.xTranslate = -columnsInMaze/2self.yTranslate = rowsInMaze/2

实际上的意义就就是指行和列误差里面,再进一步生为 Turtle 经纬度系的误差,比如行列声称法里面,(0, 0) 点,在我们变换后的 10 X 10 的经纬度系里面,相关联的经纬度点是 (-5, 5)。

因为我们索引信息时用行列声称法比较方便,但在经纬度系里面,以原点为标准声称比较方便。

总结

好了,关于 Turtle 充份利用的穿越时空就介绍到这里,只是极其简单所述充份利用设一切都是,和父母亲的互动,示例充份利用里面还要无需细节和情况,限于字数,没有展开,不感兴趣的读物可以下载源码,自己跑跑放心,也许还要愈来愈好玩的一切都是法,欢迎在短文去交流。

我们进修示例不仅可以用来解决情况,完已成文书工作,愈来愈多的时候还可以用了Entertainment和陪着父母亲,在这个愈来愈进一步里面,获取父母亲的某种程度是陪着,还要管控情况的形式,以及境遇的消极态度。

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