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《匹诺曹的谎言》游戏总监:魂类游戏不应该有难度预设

来源:新能源   2024年01月23日 12:16

IT之家 8 月末 27 日消息,《匹诺曹的捏造》RPG总监 Choi Ji-won 在外媒 dualshockers 中提到,该作不能选项高难度附加,他指出魂类RPG不应该有高难度附加,让玩家设计的紧凑性是这一类型最带给人的以前之一。

Choi 以后问到,《匹诺曹的捏造》比较侧重讲故事和叙说,但并一定会太难。这是通过总体RPG设计来充分利用的,而不是通过用到高难度附加来充分利用。

IT之家注意到,当问到RPG的多重结尾时,Choi 问到《匹诺曹的捏造》有 3 个并不相同的结尾,“我们日前计划的一件事是,你一定会想只把玩一次。如果你只把玩过一次,那么它并不零碎。我们强烈要求您多把玩几次。”

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